Hollowday.
功能进展 / 公开周报

DEVELOPMENT NOTES · 2026.10

这一周,
聚焦游戏体验。

从战斗配装到角色表达,本期以六个主题梳理代码与资源的更新方向,呈现 Hollowday 最近一周的功能进展。

本期观察窗口 — 北京时间 · UTC+8

本周更新方向

按功能主题归纳 · 不代表发布状态

01 / COMBAT战斗配装

武器与技能结构

战斗配装相关代码有所更新,涉及武器与技能的结构及组织方式。

02 / FEVER战斗节奏

Fever 与拾取掉落

更新涉及 Fever 阈值与消耗,以及拾取和掉落物的散布相关逻辑。

03 / ENEMIES敌人表现

状态、导航与血量

敌人状态、受击与死亡相关逻辑有变动,同时涉及地面与飞行导航,以及怪物血量配置。

04 / INTERACTION交互反馈

交互与结算流程

交互、结算、警告与反馈相关代码有所调整,并涉及流程中的清理逻辑。

05 / NARRATIVE角色表达

对话与 NPC 表现

对话、心理活动、自动气泡与 NPC 表现相关内容有更新,涵盖角色表达的多个方向。

06 / RESOURCES开发整理

资源与编辑器整理

资源配置及编辑器相关内容有所调整,包含开发资源与编辑工作流的整理。