01 / COMBAT战斗配装
武器与技能结构
战斗配装相关代码有所更新,涉及武器与技能的结构及组织方式。
DEVELOPMENT NOTES · 2026.10
从战斗配装到角色表达,本期以六个主题梳理代码与资源的更新方向,呈现 Hollowday 最近一周的功能进展。
按功能主题归纳 · 不代表发布状态
战斗配装相关代码有所更新,涉及武器与技能的结构及组织方式。
更新涉及 Fever 阈值与消耗,以及拾取和掉落物的散布相关逻辑。
敌人状态、受击与死亡相关逻辑有变动,同时涉及地面与飞行导航,以及怪物血量配置。
交互、结算、警告与反馈相关代码有所调整,并涉及流程中的清理逻辑。
对话、心理活动、自动气泡与 NPC 表现相关内容有更新,涵盖角色表达的多个方向。
资源配置及编辑器相关内容有所调整,包含开发资源与编辑工作流的整理。